package 
{
	import Entidades.*;
	import Layouts.*;
	import Niveles.*;
	import flash.text.*;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var juego:Juego = new Juego();
		
		public function Main():void 
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			addChild(juego)
		}
	}
	
}